包名 text/template
, 文档
实现了数据驱动的模版, 用于生成文本输出.
要在生成 html 文件, 可以使用包 html/template
.
模版中的注解引用数据结构的元素来控制执行, 获取值并显示. 数据结构通常是一个 struct 中的 field 或者一个 map 中的 key. 执行模版时遍历结构并设置光标 使用一个前缀 .
表示, 叫做 dot
, 作为执行过程中当前位置的值.
数据执行或者控制语句都是有 {{
和 }}
包围的.
type Inventory struct {
Material string
Count uint
}
sweaters := Inventory{"wool", 17}
tmpl, err := template.New("test").Parse("{{.Count}} items are made of {{.Material}}")
if err != nil { panic(err) }
err = tmpl.Execute(os.Stdout, sweaters)
if err != nil { panic(err) }
使用 {{-
会删除在它之前的所有尾随空格, -}}
会删除它之后的所有尾随空格.
"{{23 -}} < {{- 45}}"
"23<45"
所有 Actions 的用法说明.
{{/* 评论 */}}
{{- /* a comment with white space trimmed from preceding and following text */ -}}
评论会被丢弃, 可能包含换行符.
评论不能嵌套, 必须以分隔符开始并结束.
{{pipeline}}
默认的文本表示 (和 fmt.Print 打印的结果一样) , pipeline 的值会被复制到输出中.
{{if pipeline}} T1 {{end}}
如果 pipeline 是空值, 不会产生任何东西;
否则, T1 会执行. 空值是 false, 0, 任何 nil 指针或 interface 值,
任何长度为 0 的 array, slice, map, 或 string.
dot 没影响.
{{if pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果 pipeline 是空值, T0 会执行;
否则, T1 会执行. dot 没影响.
{{if pipeline}} T1 {{else if pipeline}} T0 {{end}}
简化 if-else 链, 一个 if 的 else 可能直接包含另一个 if.
和下面的语句效果一样
{{if pipeline}} T1 {{else}}{{if pipeline}} T0 {{end}}{{end}}
{{range pipeline}} T1 {{end}}
pipeline 的值必须是一个 array, slice, map, 或 channel.
如果 pipeline 的值长度为 0, 什么都不会输出;
否者, dot 会设置为 array, slice, or map 中的每一个元素,
然后执行 T1. 如果值是一个 map 且
它的 keys 是基础 type 且有一个定义好的顺序 ("可比较的"),
元素们会按定义好的顺序访问.
{{range pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
pipeline 的值必须是一个 array, slice, map, or channel.
如果 pipeline 的值长度为 0, dot 没影响, 并且
T0 会被执行; 否者, dot 会被设置为
array, slice, or map 中的每一个元素, 且 T1 会被执行.
{{template "name"}}
名字为 name 的模版会被执行, 使用 nil 作为模版的参数.
{{template "name" pipeline}}
名字为 name 的模版会被执行, 并将 dot 设置为 pipeline 的值, 作为模版参数.
{{block "name" pipeline}} T1 {{end}}
一个 block 是一个快捷方式, 定义一个如下的模版
{{define "name"}} T1 {{end}}
并且就地执行
{{template "name" pipeline}}
典型用法是定义一组根模版, 然后通过重写 block 模版来自定义.
{{with pipeline}} T1 {{end}}
如果 pipeline 是空的, 什么都不会产生;
否者, dot 被设置为 pipeline 的值, 且 T1 会被执行.
{{with pipeline}} T1 {{else}} T0 {{end}}
如果 pipeline 是空的, dot 不受影响且 T0 会被执行;
否则 dot 被执行为 pipeline 的值, 且 T1 会被执行.
一个 argument 是一个简单的值, 由以下之一表示:
- 一个 boolean, string, character, integer, floating-point, imaginary
or complex constant in Go syntax. 这些就像是 Go 的无类型常量.
注意, 和 Go 一样, 当分配或传递给一个函数时, 是否发生大整数溢出取决于
主机的 int 是 32 还是 64 位的.
- 关键字 nil, 表示一个无类型的 Go nil.
- 字符 '.' (点号):
.
结果是 dot 的值.
- 一个变量名, 它可能是一个 (可能为空的) 字母数字 string,
有一个美元前缀, 比如
$piOver2
or
$
结果是变量的值.
变量在下面描述.
- data 中的一个 field 的名字, data 必须是一个 struct,
有一个点前缀, 比如
.Field
结果是 field 的值. Field 是可以链式调用的:
.Field1.Field2
Fields 也可以在变量上调用, 包括链式调用:
$x.Field1.Field2
- data 中的一个 key 的名字, data 必须是一个 map,
有一个点前缀, 比如
.Key
结果是 map 中 key 对应的值.
Key 调用可以是链式的, 也可以无限组合 field:
.Field1.Key1.Field2.Key2
虽然 key 必须是一个字母数字标识符, 但不需要像 field 一样
必须以大写字母开头.
Keys 也可以在变量上执行, 包括链式调用:
$x.key1.key2
- data 的一个 niladic 方法的名字,
有一个点前缀, 比如:
.Method
结果是使用 dot 作为接收者调用方法后的值, dot.Method().
这个方法必须有一个访问值 (任何类型)或 者两个返回值, 第二个返回值是 error.
如果有两个返回值, 返回的 error 是 non-nil, 执行会中断,
一个 error 会作为执行的结果返回给调用者.
方法调用可以链式或者组合 fields 和 keys, 在任何层级上:
.Field1.Key1.Method1.Field2.Key2.Method2
方法也能在变量上执行, 包括链式调用:
$x.Method1.Field
- 一个 niladic 函数的名字, 比如
fun
结果是调用这个函数的返回值, fun(). 返回类型和返回值和 methods 一样.
Functions 和 function 名称在下面讲述.
- 一个带有括号的上述实例, 用于分组.
结果可以像 field 或者 map key 一样调用.
print (.F1 arg1) (.F2 arg2)
(.StructValuedMethod "arg").Field
一个 pipeline 是一组链式的命令. 一个命令是一个简单值(argument) 或者一个可能使用多个参数的函数或方法调用.
Argument
结果是执行 argument 后的值.
.Method [Argument...]
method 可以是单独的或者 chain 的最后一个,
但是不像在chain 中的 method, 这两种方式可以使用参数.
结果是使用参数调用方法后的值:
dot.Method(Argument1, etc.)
functionName [Argument...]
结果是使用 name 调用函数后的值:
function(Argument1, etc.)
Functions 和 function 名称在下面讲述.
一个 pipeline 可能被管道字符 |
分隔的一系列命令链接起来. 在一个链接的 pipeline 中, 每一个命令的结果会作为最后一个参数传递到后续的命令中. pipeline 中的最后一个命令的输出作为 pipeline 的值.
命令的输出可能是一个值或者两个值, 第二个值是 error 类型. 如果第二个参数存在, 且是 non-nil, 执行会终止, 且 error 会返回给调用者.
一个 action 中的 pipeline 可能初始化一个变量来保存结果. 初始化有这样的语法:
$variable := pipeline
$variable
是变量的名字. 一个声明了变量的 action 没有输出.
先前声明的变量也重新分配, 使用语句:
$variable = pipeline
如果一个 range action 初始化一个变量, 变量设置为每一次迭代中的连续元素. range 可能声明两个元素, 通过逗号分隔:
range $index, $element := pipeline
$index and $element 会被设置为 array/slice 的索引和值, map 的 key 和 value. 注意, 如果只有一个变量, 它会被设置为元素(而不是索引或 key), 这和 Go range 语句的用法相反.
一个变量的范围直到声明它的控制结构 (“if”, “with”, or “range”) 中的 end action 为止. 如果没有控制结构, 则直到模版的结尾为止. 一个模版调用不会从它的调用点继承变量.
当执行开始时, $ 被设置为 data argument 传递给 Execute, 也就是 dot 的起始值.
这里有一些单行的模版演示了 pipeline 和变量. 所有都会产生 "output"
{{"\"output\""}}
一个 string 常量.
{{`"output"`}}
一个 raw string 常量.
{{printf "%q" "output"}}
一个函数调用.
{{"output" | printf "%q"}}
一个函数调用, 它的最后一个参数来自于前一个命令.
{{printf "%q" (print "out" "put")}}
一个括号内的参数.
{{"put" | printf "%s%s" "out" | printf "%q"}}
一个更复杂的调用.
{{"output" | printf "%s" | printf "%q"}}
一个更长的 chain.
{{with "output"}}{{printf "%q" .}}{{end}}
一个使用 dot 的 action.
{{with $x := "output" | printf "%q"}}{{$x}}{{end}}
一个创建并使用变量的 action.
{{with $x := "output"}}{{printf "%q" $x}}{{end}}
一个使用另一个 action 中的变量的 action.
{{with $x := "output"}}{{$x | printf "%q"}}{{end}}
和上面相同, 但是使用 pipeline.
在执行期间, 函数可以在两个 function maps 中找到: 第一个在模版中, 第二个在全局的 function map 中. 默认的, 没有函数被定义在模版中, 但是可以使用 Funcs method 添加它们.
预定义的全局函数的命名如下:
and
对它的参数们进行布尔 AND 运算, 返回第一个空参数或者最后一个参数,
"and x y" 表现得像是 "if x then y else x".
所有的参数都会被执行.
call
返回第一个参数调用后的结果, 第一个参数必须是函数, 其他的参数作为它的参数.
因此 "call .X.Y 1 2" 在 Go 调用中就是 dot.X.Y(1, 2),
Y 是一个 func-valued field, map entry, 或者类似的.
第一个参数必须是 function 类型的值(不同于预定义的函数, 比如 print).
这个函数必须返回一个或两个值, 第二个值的类型是 error.
如果参数不匹配函数的要求, 或者返回的值 error 是 non-nil, 执行会终止.
html
返回它的参数的转义过的 HTML 文本表示.
除了一些例外, 这个函数在 html/template 是不可用的.
index
返回第一个参数的索引, 通过其他参数作为索引.
因此 "index x 1 2 3" 在 Go 语法中就是 x[1][2][3].
每一个索引值必须是 map, slice, 或 array.
js
返回它的参数的转义过的 JavaScript 文本表示.
len
返回它的参数的长度.
not
返回它的单个参数的布尔相反类型.
or
对它的参数们进行布尔 NOT 运算, 返回第一个非空参数或者最后一个.
"or x y" 表现得像是 "if x then x else y".
所有的参数都会被执行.
print
fmt.Sprint 的别名.
printf
fmt.Sprintf 的别名.
println
fmt.Sprintln 的别名.
urlquery
返回参数们的 URL query 形式, 并对每个参数进行转义后的文本表示.
除了一些例外, 这个函数在 html/template 是不可用的.
布尔函数将任何零值设置为 false, 非零值设置为 true.
还有一组二元的比较运算符被定义为函数:
eq
Returns the boolean truth of arg1 == arg2
ne
Returns the boolean truth of arg1 != arg2
lt
Returns the boolean truth of arg1 < arg2
le
Returns the boolean truth of arg1 <= arg2
gt
Returns the boolean truth of arg1 > arg2
ge
Returns the boolean truth of arg1 >= arg2
为了简化多元相等比较, eq 支持两个或多个参数, 会将第一个参数和其他参数比较, 等价于:
arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...
(不像 Go 中的 || , eq 是一个函数调用, 所有的参数都会被执行).
比较函数只适用于基本类型(或者基本类型的别名 比如 “type Celsius float32”). 它们实现了 Go 比较值的规则, 除了忽略大小和确切的类型, 所以任何整型, 有符号还是无符号的, 都可以和其他整型比较. (算术值比较, 而不是 bit 匹配, 所以所有的负整数小于所有的无符号整数). 但是, 和以前一样, 整型不能和 float32 之类的浮点数比较.
每个模版都在创建时通过一个字符串命名. 每个模版都可以关联零个或多个其他的模版,, 并通过名字调用 所以关联是可以传递的, 并形成了一个模版的命名空间.
一个模版可能使用一个模版调用来实例化另一个关联的模版, 参见上面 template action 的说明. name 必须是与包含调用的模版有关联的模版.
当解析一个模版时, 可能定义另一个模版, 并与正在解析的模版相关联. 模版定义必须出现在模版的最顶层, 就像是 Go 程序中的全局变量.
这种定义的语法是使用 define action 和 end action 包围每一个模版的定义.
define action 通过提供一个字符串常量来命名模版. 这里有个简单的例子:
`{{define "T1"}}ONE{{end}}
{{define "T2"}}TWO{{end}}
{{define "T3"}}{{template "T1"}} {{template "T2"}}{{end}}
{{template "T3"}}`
这定义了两个模版, T1 和 T2. 第三个模版 T3 在执行的时候调用了它们. 最后, 调用了 T3. 执行这个模版会生成文本:
ONE TWO
通过构造, 一个模版可能驻留在一个关联中. 如果有必要让模版在多个关联中可被寻址, 模版定义必须被解析多次来创建一个不同的 *Template 值, 或者必须听过 Clone 或 AddParseTree 方法复制.
解析可能被调用多次来组合不同关联的模版. 查看 ParseFiles 和 ParseGlob 函数和方法, 它们提供了解析存储在文件中的模版的简单方式.
一个模版可能直接执行或者通过 ExecuteTemplate, 后者执行 name 标识的模版. 为了调用我们在上面的例子, 我们可以写成:
err := tmpl.Execute(os.Stdout, "no data needed")
if err != nil {
log.Fatalf("execution failed: %s", err)
}
或者基于特定的名字来执行模版:
err := tmpl.ExecuteTemplate(os.Stdout, "T2", "no data needed")
if err != nil {
log.Fatalf("execution failed: %s", err)
}